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电魂网络登陆A股主板-7人起步、8年上市

电魂网络正式在上交所上市,公司A股股本为24000万股,其中6000万股在2016年10月26日起上市交易。电魂网络的A股发行价为15.62元/股,募集资金总额为87253.62万元,上市首日开盘股价即飙升43.98%

电魂网络成立于2008年9月,由盛大、腾讯等前程序员、策划员工发起设立,目前该公司创始人CEO为余晓亮、早先曾就职于腾讯任QQ游戏、QQ堂策划工作,余晓亮也是电魂成名作《梦三国》的主策划。目前电魂网络董事长是70后的胡建平,其正是电魂公司的天使投资人。电魂网络最初从7人团队起步,耗时8年最终上市成功。

电魂网络登陆A股主板:7人起步、8年上市

在刚刚举行的电魂网络上市答谢酒会上,电魂网络上市主办卷商国金证劵高管谈到了电魂网络上市的艰辛过程,其表示“国金证劵从2010年开始就为电魂网络开始服务”。而到2016年,电魂最终成功上市共耗时6年时间,2014年电魂发布招股书之后等待上市亦整整耗时了2年之久。

电魂上市的过程即体现了登陆国内A股市场的残酷,很少有游戏厂商能保持8年存活于剧烈变动的游戏市场之中,而在启动上市进程过程中,不仅公司要合规运作,且拟上市公司的业绩还要持续保持双位数的增长才能符合上市条件,即使符合了条件还要长时间的排队、还要等待资本市场IPO的窗口期,这一系列高要求和附加条件,对网游研发商而言是非常困难的,这也解释了为何国内依靠自己正常上市的游戏厂商极少,而采取借壳上市的公司较多,同时登陆主板的较少、而登陆创业板的公司较多。

电魂网络登陆A股主板:7人起步、8年上市

早先,电魂网络早先披露了2016年1-9月业绩情况及2016 年度业绩预测。电魂网络财务报告审计截止日(2016 年 6 月 30 日)至本上市公告书签署日,公司经营状况正常,公司采购模式、研发模式及运营模式等经营模式未发生重大变化,公司主要游戏产品研发、运营情况正常,管理层及核心业务人员稳定,未出现对公司生产经营产生重大不利影响的事项,也未出现其他可能影响投资者判断的重大事项。

公司2016年1-9月,公司营业收入为37537.57万元,较上年同期增长9.16%;净利润为19534.72 万元,较上年同期增长 25.29%;扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润为18671.13万元,较上年同期增长 20.68%。根据现有的经营情况,系公司初步测算数据预计 2016年度实现营业收入47900 万元至 51500万元,较上年同期增长 2.25%至 9.93%;扣除非经常性损益后归属于母公司的净利润 21900 万元至 25000 万元,较上年同期增长 6.08%至 21.09%。

公司主营业务为网络游戏的研发与运营,收入主要来自《梦三国》,该游戏在国内竞技类游戏市场率先提出“国风竞技”概念。2014年开始,公司逐步进入移动网游领域,2015年公司移动端游戏实现营业收入1789.93万元,同比增长近100倍。

公司的主要端游产品《梦三国》已经持续运营7年,截止到2016年6月30日,该游戏总注册用户已经超过1亿,最高同时在线人数突破54万。公司建立了健全的运营体系,主要以自主运营为主,同时,公司还通过自主研发运营的“梦平台”、“51任性游戏平台”联合运营多款网络游戏。2014年、2015年度及 2016年1-6月,公司通过联合运营方式取得联运收入51.51 万元、853.00万元和498.56万元。

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